Presentazione
Durata Progetto
Dal 01 Ottobre 2022 Al 10 Giugno 2023
Descrizione
L'IC King propone e coinvolge i suoi studenti, a partire dalla classe terza primaria, in una serie di giochi e competizioni in ambito matematico:
Giochi Matematici del Mediterraneo
La prima fase ad ottobre coinvolge tutti gli studenti delle classi, poi la finale di Istituto a dicembre qualifica i migliori per la finale di Area di marzo contro i vincitori di altre scuole della provincia. Questa finale qualifica i vincitori alla finalissima a Palermo a fine maggio!
Gare Kangourou individuali
Ormai una tradizione per la nostra scuola, si svolgono a metà marzo. Sebbene la partecipazione sia facoltativa, hanno sempre raccolto un alto numero di partecipanti.
Gare Kangourou a squadre
Previste per le classi 4a e 5a primaria (Coppa Ecolier), 1a e 2a media (Coppa Benjamin) e 3a media (Coppa Cadet), vedono affrontarsi squadre di 7 studenti di molte scuole della provincia, si svolgono tra dicembre e marzo e qualificano alle ambitissime finali nazionali di Cervia. Negli ultimi 4 anni l'IC King ha sempre qualificato almeno una squadra alle finali nazionali!
Giochi della Bocconi
I giochi internazionali, proposti per gli studenti della scuola secondaria, si sviluppano con i Quarti di finale online a febbraio, la Semifinale regionale a marzo e i migliori si qualificano per l'attesissima Finale Nazionale alla Bocconi di Milano a maggio.
Geometriko
Un gioco di geometria sui quadrilateri (ora anche sui triangoli!) per stimolare, divertendosi, l’acquisizione e il consolidamento di attività metacognitive e competenze geometriche, ponendosi come attività sia di svago e intrattenimento che di brain-training mediante l’allenamento e il potenziamento delle abilità visuo-spaziali. Le classi coinvolte sono le classi 4a e 5a primaria e 2a della scuola secondaria. Dopo alcune lezioni-partite nelle classi, le coppie migliori si sfidano nella finale di Istituto e i vincitori parteciperanno alle finali nazionali a Salerno a maggio.
Obiettivi Progetto
- avvicinare gli studenti alla matematica, in forma coinvolgente e divertente, far comprendere che la matematica è sintesi di creatività e logica per risolvere situazioni problema;
- sviluppare un atteggiamento positivo nei confronti della matematica;
- favorire lo sviluppo del pensiero logico e operativo, l’intuizione e la deduzione, stimolando e motivando l’apprendimento;
- promuovere le eccellenze;
- coinvolgere gli studenti con scarse motivazioni.